Killer

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KILLER:该游戏是款经典的动作第三称射击游戏。 你是种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到的出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

幻想药店(Medi-Cooker)

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你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。……你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找热情的美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每也会在这趟旅程中得到属于自己的那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从开始开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每自己去体会

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠不同的养成方式,顺应弹珠特性来养出更高积分的弹珠吧!……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

小组帖子:《旧日女修》现参展INDIE GAME夏日盛典!

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爬起来跛,腿抖如筛。 他翻手掌,颗丹药出现在虎口上。捻指弹,射进我脸上的血窟窿里。……他言,哈哈大笑道:“何惧之有,带路罢。” 领着他兜兜转转良久,终于给他带到了处陷坑地穴边。……但我比他更加失望,很明显,他不是“天命”,道壇拒绝了他

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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用于完善游戏的内容………我们是三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作款日本动漫风格的第三称射击游戏……(当然好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活,可能挖更好使;自己项目的独立人招安个人觉得比较困难……#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有口气,我就不会放手

版本:Early Access


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