《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……禁止儿童参加工作的美好愿景与童工法讲完了成年的休息、工作和加班问题,也顺手把儿童工作的问题一下。……并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,责任,或者必须成为,整个社会劳动力的一部分

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生的魔技能的提高……,他发现自己对他们很有好感,最终准确地出了他离开霍格沃茨的原因:作为一个学生,齐格蒙特问校长阿不思-……他他不会再给别人带来麻烦,他离开学生去见他们的“崇拜者”

阴暗面(ShadowSide)

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《阴暗面(ShadowSide)》是一款第一称冒险解谜类探索游戏。……亨利报告一个炸弹在公共汽车上,公共汽车必须停止之前,它到达城市。……但不知道发生了什么,警官失去了知觉。后来,亚历克斯在一个陌生的房间里醒来。他不明白到底发生了什么

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……也就是,超级马里奥一定的文学性

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是能让人精神振奋的?

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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创意的小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢的~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……一次,一个朋友我做一个三消游戏。……我回答:“真是个愚蠢的想法”

如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……他他收过无数封先写信来问意愿,但又任何细节都不讲,或拿不定主意该提供什么资讯给发行商的提案者。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

版本:Early Access


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