【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:苹果有不少好产品。第一代Mac鼠标用起来很舒服。仔细研究后,我发现移动鼠标时指针会加速移动。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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音频低频、中频和高频频段,不同音频频段对音响也有不同影响。那么这些频段有什么特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境感觉。……好的低音在通过共振传达到耳朵时候会让你震撼感觉,很多人总以为乱轰轰低音就是低音,其实不然,真正优质低音它不需要有很大输出量

Code Brown

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等一下,这是什么?。好的,那锅里新鲜汤是可以接受

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……生意之,让人怀疑人生。……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这样各个国家化石燃料性质不同,能够生产的产品有很大差异,也可以促进贸易。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要地方需不需要分类分得这么细。……做成负重限制背包容量或许可以一点?而且我也不知道这些番茄区别在哪

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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而今日头条全系产品日均活跃数是3亿,这个数字大家是不是很好奇,因为我们西瓜,抖音、头条、火山。……,这么一个短视频,他只有15秒,但它却有77.9万赞,3.1万分享,可见他传播多么广,再来看第二个短视频……,欢迎大家看一看,如果有好的游戏,如果有好的创意,过来吧!

小偷猫(KleptoCats)

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这些小猫咪们可爱哦,但是它们一个毛病:不能停止偷东西! 你房间有点空旷,看起来凄凉啊!……让你猫咪们外出为你找回有趣又不可思议宝物回来塞满你空旷房间吧!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?

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