居家模拟器(Home Simulator)

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这是一款比较休闲且相对自由探索游戏,玩家将作为一个房屋员(其实是一个特殊便衣警察),警方一个任务……在别墅中自由探索,整个游戏中大部分道具都是可交互。……在游戏中除了教学关卡指引,在别墅中几乎不会有指引,别墅中秘密,需要玩家自行探索,并对玩家认为是证据或贵重物物品进行标记

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

到处都充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来新内容。……所以,最好的方式是,让玩家用尽可能少时间做选择,还可以体验到丰富游戏内容。……而明天,要是能抽出40分钟,获取更多奖励,就最好

天空牧场(Skystead Ranch)

indienova.com/steam/game/2399570

如果你想拥有最好的 斯凱斯特德,你需要种植庄稼、种植树木和灌木丛,并养活你新朋友!……现在你了一个花园和一些新伙伴,是时候建造桥梁了......字面意义上!……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特生物!

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(吃,)……探路(摸黑)反派目标参照上方4.0 特征/规则角色战斗规则强制非强制待定吃喝拉撒角色个人特征NPC支援特征非关键困难时候不出现提供武力帮助……)要睡觉大型洞穴小喽啰巡山,小型洞穴头目带领巡山物理攻击由力量和武器质量决定,法术攻击由法器和法力驱动

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们10-20年规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……#1非阴阳怪气,听起来很厉害样子,请问贵团队给薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……,但是4年C++经验,对算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发内容,所以也想找个组边做边学

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

indienova.com/steam/game/1094320

开发:雾屿镜式制作组, 神飞工作室-SleeeeepFly 。……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗宿命?跟随他们一起,踏上陌生宿命之旅吧。……长时间制作,也有觉得想要放弃时候,还好遇见愿意支持我“他们”:此处应@神,没有他支持以我薄弱工资肯定很难支撑游戏走到现在

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于 Jessien 过去十年在 VR 相关领域跨学科研究,《遐思》采用了一种抽象和极简方法来讲述一个关于成长故事……在 20 分钟探索体验中,你将步入一个精神迷宫,回顾那些曾改变你重要瞬间,再次审视自己。……*《遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由 Jessien 发明重定向行走算法

zedc:NSL as EDC

indienova.com/u/zedc/blogread/19360

而有了NSL,不仅携带方便,而且也可以长时间举高高地玩了,这无疑会抢占“睡不着觉再看会儿手机就市场……,“再玩会儿NSL就”新梗预定。……另外,NS游戏封面总要郑重其事地标明游戏支持哪些模式和支持游玩人数,在NS主界面也会在左下角认真提示目前所处模式

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(Mobius & Elegy Belongs to Nobody)

indienova.com/game/mobius-and-elegy-belongs-to-nobody

开发:雾屿镜式制作组, 神飞工作室-SleeeeepFly。发行:咕咕工作室。……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗宿命?跟随他们一起,踏上陌生宿命之旅吧。……无数时空中上演各自故事主角们在命运巨轮之下,渺小如尘埃“生命”是否能够吹起改变世界风实现少女数千年夙愿呢

边界点(THRESHOLD)

indienova.com/steam/game/2580020

深吸一口气……在高耸山上,一列无尽列车隆隆驶过破败车站。……只有通过努力工作,获得配给氧气瓶,你才能畅快地大口呼吸,所以你最好老老实实干活。……你故事,由你选择你选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事什么关系?

版本:Early Access


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