indienova.com/game/home-simulator
这是一款比较休闲且相对自由的探索游戏,玩家将作为一个房屋的测睡员(其实是一个特殊的便衣警察),警方有一个任务……在别墅中自由的探索,整个游戏中大部分的道具都是可交互的。……在游戏中除了教学关卡有指引,在别墅中几乎不会有指引,别墅中的秘密,需要玩家自行探索,并对玩家认为是证据或贵重物的物品进行标记
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……所以,最好的方式是,让玩家用尽可能少的时间做选择,还可以体验到丰富的游戏内容。……而明天,要是能抽出40分钟,获取更多的奖励,就最好了
indienova.com/steam/game/2399570
如果你想拥有最好的 斯凱斯特德,你需要种植庄稼、种植树木和灌木丛,并养活你的新朋友!……现在你有了一个花园和一些新伙伴,是时候建造桥梁了......字面意义上的!……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特的生物!
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(吃,睡)……探路(摸黑)反派目标参照上方4.0 特征/规则角色战斗规则强制非强制待定吃喝拉撒睡角色个人特征NPC支援特征非关键困难时候不出现提供武力帮助……)要睡觉大型洞穴有小喽啰巡山,小型洞穴有头目带领巡山物理攻击由力量和武器质量决定,法术攻击由法器和法力驱动
indienova.com/groups/post/101665
我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……,但是有4年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发的内容,所以也想找个组边做边学
indienova.com/steam/game/1094320
开发:雾屿镜式制作组, 睡神飞工作室-SleeeeepFly 。……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧。……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@睡神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在
indienova.com/game/hypnosis-reveries
基于 Jessien 过去十年在 VR 相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……在 20 分钟的探索体验中,你将步入一个精神迷宫,回顾那些曾改变你的重要瞬间,再次审视自己。……*《睡神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由 Jessien 发明的重定向行走算法
indienova.com/u/zedc/blogread/19360
而有了NSL,不仅携带方便,而且也可以长时间举高高地玩了,这无疑会抢占“睡不着觉再看会儿手机就睡”的市场……,“再玩会儿NSL就睡”新梗预定。……另外,NS游戏封面总要郑重其事地标明游戏支持哪些模式和支持游玩人数,在NS主界面也会在左下角认真提示目前所处的模式
indienova.com/game/mobius-and-elegy-belongs-to-nobody
开发:雾屿镜式制作组, 睡神飞工作室-SleeeeepFly。发行:咕咕工作室。……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧。……无数的时空中上演各自故事的主角们在命运巨轮之下,渺小如尘埃的“生命”是否能够吹起改变世界的风实现少女数千年的夙愿呢
indienova.com/steam/game/2580020
深吸一口气……在高耸的山上,一列无尽的列车隆隆驶过破败的车站。……只有通过努力工作,获得配给的氧气瓶,你才能畅快地大口呼吸,所以你最好老老实实干活。……你的故事,由你选择你的选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?
版本:Early Access
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