小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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有的人喜欢纯召唤流阵容,也有人喜欢双皇帝刑天,再者霍去病三星配卫青羁绊,无论是哪种讨论,都是需要组成一个既定……“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来规律,但是关卡数值、效果……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型游戏

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-1/

今天发布第1期,于2013年由油管 UP 主 MrBtongue 制作“TUN: Choice and……这是我至今看过对游戏抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制不少启发,希望大家喜欢……好的,坑就先挖在这了,我们下一期见!

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464

今天发布第1期,于2013年由油管UP主MrBtongue制作“TUN: Choice and Consequence……这是我至今看过对游戏抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制不少启发,希望大家喜欢……好的,坑就先挖在这了,我们下一期见!

ZerothShell:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/u/zerothshell/blogread/26027

大家!个人开发《星之海阿斯特莉娅》一部以设计宇宙战舰,进行舰队战斗为核心太空策略游戏。……,接下来希望组建一个几个人团队完成内容填充与改进,争取年内能在steam以EA形式发售。……主要希望找几个在北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

indienova.com/steam/game/2983540

《幻兽纸牌》一款关于休闲益智类的卡牌游戏。每一次开始都会是不同开局。……标签可以获得一些效果,所以需要抉择跳关还是正常通关。……商店系统营造游戏变数之一。它也能决定本次游戏发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知

幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

indienova.com/game/phantom-beast-solitaire

适合喜欢挑战,适合喜欢随机性,创造性玩家。 《幻兽纸牌》一款关于休闲益智类的卡牌游戏。……标签可以获得一些效果,所以需要抉择跳关还是正常通关。……商店系统营造游戏变数之一。它也能决定本次游戏发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑,一个方案让我们在保质保量前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑,一个方案让我们在保质保量前提下,能快速高效地完成。……一句话总结:没有最好的,只有最适合

Oiia(Oiia)

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Oiia 一款终极迷因游戏,游戏设有令人心情舒畅单人桌面宠物挂机模式和可能会破坏友情 4 人派对模式……您还可以使用 Steam 工作坊创建属于自己友善伙伴与你进行对话。 什么 oiia? 1.……它是您最好的忠实伙伴。(单人桌面宠物游戏模式)2. 它是开派对的好理由。(4 人派对游戏模式)3.

超级复古赛车 GP(Super Retro GP)

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Super Retro GP 灵感来自 SEGA Virtua Racing,一款现代复古街机赛车游戏……Super Retro GP 灵感来自 SEGA Virtua Racing,一款现代复古街机赛车游戏……时间挑战:测试你对抗幽灵汽车技能,争取最好的单圈时间

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们强项,我们两个人都是程序出身,美术半路出家,只能希望让它更舒服一些……,可以消费提升这个效果。……宝箱:我们调整了所有宝箱产出,增加新宝箱,拉开宝箱产出差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备可能

版本:Early Access


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