上古重生(Elderborn)

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在充满 Cult 元素的第一称视角大冒险中杀出一条血路吧!……现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧。……◎ 怀念你爱不释手的古早游戏手感◎ 在 Dio、莱米或其它牛气鼎鼎的金属之神祭坛前跪拜的信徒

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

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无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让感到兴奋的视频。……他成功地青梅竹马ー春夏冬凛观看了视频,而凛则提出用它谋取利益。……――如果给那个看不起自己的家伙看一下会怎样呢? 阴暗的欲望促使了一树的下一步

KUR(KUR)

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如果这都没法你的血肉心脏澎湃起来,还有这个超大的军械库(真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派的图形和足够的血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作的关卡,震撼的金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌的配角给你发号施令,从未有过的酸爽

碧蓝航线:交汇的航迹 - 大凤(Azur Lane: Crosswave - Taihou)

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1“断章 大凤” 内容・故事模式第7章・可操作角色:大凤・可招募的支援专任角色 路易九世 敦刻尔克 ・……而赤城指派的委托受理不是别人,正是大凤!大凤与路易九世、苍龙一同前往遥远的“电影岛”。……她们将会在那里遇到怎样的事件呢?

和猫娘共处屋檐下(Nekokoro)

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姐妹三因某种原因被迫离开了喵星,最终在地球找到了安身之处。……马克的日常生活又会掀起怎样的波澜?答案尽在游戏中!游戏特色:◎ 毛茸茸的猫耳娘,人心动不已!

The Witness 01-10 说不可说

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我曾与好友打趣:设计师 Jonathan Blow 的这一作品如果他介绍,那断然是无法像小学时复述某某小说的简要内容……如:小说怎样地说了这样悲惨的故事、通过怎样的方式说了这个故事,你在游戏中怎样地打败了敌人,你在其中又怎样地得到了快乐……08它学习/游玩的过程值得细细考究

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的环境能够他们继续眼下的选择。比如,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……我不知道在中国是怎样的,但是在瑞典,学习很多是个人责任,所以一个如果希望在任何一个方面有所成就都需要极大的自律和自学……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

末日之光(Endlight)

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同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来的游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

和猫娘共处屋檐下(NEKOKORO | 和猫娘共处屋檐下)

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总有那么一刻你怦然心动。尽情享受这个充满了喜剧,科幻要素,又不乏套路和奇思妙想的游戏吧!……姐妹三因某种原因被迫离开了喵星,最终在地球找到了安身之处。……马克的日常生活又会掀起怎样的波澜?答案尽在游戏中!游戏特色:毛茸茸的猫耳娘,人心动不已!

版本:Early Access


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