会员:lfqy1993

indienova.com/u/lfqy1993

什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会3D。 Steam:MengXu

卡牌游戏(Card Killer)

indienova.com/game/card-killer

每轮游戏你都要抽取 1 张卡牌,同时想要通往下一关,就必须知道一名玩家的卡牌内容,在此期间你可以选择结盟也可以一个人单打独斗……他有很多面,但也会承担起自己的责任,会努力改变无奈的现状,又不会对不该下手的人存有善心。……他既不嗜血滥杀,又不心有愚善。沈静:为了寻找哥哥执着了五年的女孩

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-brecken-bundle

换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

indienova.com/u/angelheart/blogread/4676

站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/game/arrow-heads

如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

10当其消耗大于等于6后,不再有击退效果-新增植物:地刺1 2阳同原版-新增植物:反甲坚果5心 1……2子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……开发日志 2020/7/24V0.15-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……,由于我是用的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)