indienova.com/game/tamiku
你是来自遥远星系的外星人,完全迷上了弄爆气球。……在自己的星球弄爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢
indienova.com/u/wzj998/blogread/11218
本地控制者第一人称时,和以前一样,限制相机转速;本地控制者第三人称时,不限制相机转速,限制人物旋转和俯仰非本地时……此外,顺便把观战的1p视角弄流畅了
indienova.com/game/crash-of-the-titans
古惑狼在游戏中可以举起小型敌人, 利用它们的不同特性去打倒大型的敌人,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成……"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人
indienova.com/game/dragons-curse--1
当汤姆·托姆打败 MEKA 龙时,受伤的野兽对他施了一个咒语,把他变成了蜥蜴人。……可能的形状有蜥蜴人、老鼠人、食人鱼人、狮子人和鹰人,主要能力由攻击力、防御点和魅力点(通过收集魅力石获得装备所需……一路上,玩家收集钥匙(任何时候都只有一把)和被打败的生物留下的黄金,有时需要重新访问一些地方才能进入新的区域
indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360
星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布,发布后,到下午6:00,销量为5份(不包含2份退款……现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款。……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/steam/game/3428390
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-小龙人解锁修罗阵营英雄-敖川。……“这人类衣服怎么碍手碍脚的?”……嘟囔着把上衣胡乱系在腰间,敖川挥舞几下又长了几寸的锋利手刃,闪烁着汹涌潮汐的微光,眼神炯炯:“痛痛快快得下战场才是要紧
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的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么来弄
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