indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
Tweening提供了各种各样的弹弹弹(一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到juicy)的效果供你选择……基本上,只使用这样简单的代码就可以实现这些Easing的效果了://在Create里声明这些变量 scale……marketplace.yoyogames.com/assets/261/free-shaders非常强大的常用
indienova.com/groups/post/96489
怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了
indienova.com/groups/post/29374
文本打字效果是对话框的常用效果,可以有效的控制阅读节奏,同时在单调的对话中有限的制造一些演出效果。……超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制好框体的坐标……求助 potion: @MSTY#10 excel啊 peer: 好專業!久不見的行家好文!大推!
indienova.com/game/sin-castle
我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!
indienova.com/game/mirage
MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么好。[/ b]
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何
indienova.com/u/iwse/blogread/27782
按钮按钮是玩家在游戏中获取反馈的最重要途径之一,将一个按钮调试出丝滑的手感,需要多方面的使用:一个按钮分为类别状态《水果回旋镖》常用效果……转盘(虽然少见,只记得《菲兹》的菜单转场是一个立体的转盘模式)①②③2.3.2摄像头的运用①移镜头,常用在开始界面……③抖动镜头,即屏幕的震动效果,应用范围广,凡是在需要提醒玩家或强调交互的时候可以加入,震动效果分为:震频
indienova.com/u/sarah
美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进
版本:Early Access
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