金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

Tweening提供了各种各样的弹弹弹(一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到juicy)的效果供你选择……基本上,只使用这样简单的代码就可以实现这些Easing的效果了://在Create里声明这些变量 scale……marketplace.yoyogames.com/assets/261/free-shaders非常强大的常用

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

文本打字效果是对话框的常用效果,可以有效的控制阅读节奏,同时在单调的对话中有限的制造一些演出效果。……超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制框体的坐标……求助 potion: @MSTY#10 excel啊 peer: 專業!久不見的行家好文!大推!

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

幻景(Mirage)

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MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

按钮按钮是玩家在游戏中获取反馈的最重要途径之一,将一个按钮调试出丝滑的手感,需要多方面的使用:一个按钮分为类别状态《水果回旋镖》常用效果……转盘(虽然少见,只记得《菲兹》的菜单转场是一个立体的转盘模式)①②③2.3.2摄像头的运用①移镜头,常用在开始界面……③抖动镜头,即屏幕的震动效果,应用范围广,凡是在需要提醒玩家或强调交互的时候可以加入,震动效果分为:震频

会员:tankwar

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美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进

2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路。……视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验……Hollow Knight 中的背景视差滚动 Broforce 中的背景视差滚动视差滚动的原理视差效果

版本:Early Access


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