indienova.com/steam/game/468330
一个位于地球内部的战斗场所,分为6个区域,每个区域都有自己的重力,我们在HIVE或Hexadiers中所控制的英雄有几种技能和武器装备……一个位于地球内部的战斗场所,分为6个区域,每个区域都有自己的重力,我们在HIVE或Hexadiers中所控制的英雄有几种技能和武器装备……Hexadier指出在进入战斗之前可装备的几种能力和武器,适应每个玩家的游戏风格,并使每个游戏独特的武器和可用角色产生数百种组合
indienova.com/groups/post/100293
如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374
上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家好,比特小队每周周报又来了。……上周开发的主要内容有:保证更新数据表和文件的数据安全,保证数据安全也是对玩家游戏体验的负责;停服公告逻辑完成……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949
Hello,老板们周末好鸭!……距离2022结束还有两个月不到,咱们游戏的开发也已经有一年多了,最近会有一些老板私聊打工仔询问项目进度……个左右);6、Demo音效也终于有啦!
indienova.com/steam/game/2681920
每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配好每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择……如果您对这款游戏感兴趣,请将它添加到您的愿望单,希望它能为您带来乐趣,这对我来说意义非常大,在游玩过程中发现BUG或者有其他建议
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……它在不改变显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的RenderingOrder值上,以促使它们能够被
indienova.com/steam/game/1832620
》目前还在EA阶段,深知会有很多不足的地方,我们会通过不断完善,努力将游戏体验做到更好,如果您对游戏有任何反馈或建议……官方QQ群:8563508独特的战魂器经过细致打磨的战魂器系统(多条件无限套娃的技能系统),十几种不同类型的触发事件与效果结合出几十种形态各异的战魂器……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果
indienova.com/game/orcdom
游戏共有 5 个关卡,每个关卡都是不一样的地图环境,并且都有不一样的效果特性。……游戏中拥有数十种防御塔,有克制各种各样敌人的防御塔,比如冰冻塔能够冻结敌人、散射弩能优先攻击远程敌人、……游戏也涉及了十几种不同的兽人效果,速度极快但惧怕火焰的狼骑兵、超远程攻击的投矛兽人等等,游戏中每个关卡还有许多有趣的设计等待你来挖掘
indienova.com/u/kaku201911/blogread/25535
大家好,我是卡库飞天小猪拱拱,上一期听神秘老人‘盖泽’讲完奥拉卡大陆不为人知的过去后,是不是迫不及待想跟着我们一起踏上奇幻远古世界的冒险之旅……打开游戏的菜单界面,有地图、任务、背包、铭刻、装备、调制、天赋、宠物、系统九项可选的子菜单。……玩家使用哪种设备,操作说明会自动切换成相应的操作说明
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
版本:Early Access
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