无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

位小孩说道,现在游戏时代 今天偶然发生件事情,小孩子(小学四五年级)借我电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……我装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏呀。……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: False Haven)

indienova.com/game/fragments-of-dread-fale-haven

Fragments of Dread 是一部分集心理恐怖系列。……本来平静夜晚,很快演变成场超现实而恐怖经历。……在次令人不安电话之后,卢卡开始怀疑周围的一切。祖母真的如她所说? 你能熬过这

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果女生那你就是我们天)

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

逃脱牢房,逃出要塞只是个开始——但是个人真的能逃离城堡岩石?……面对如此可怕欲望,只有你和同伴之间坚不可摧纽带才能带给你们生存希望……个人真的能逃离城堡岩石……惊险故事: 有很多要发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大生物

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我开发日记第篇,也是第次写 我大三学生,第次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……,就是自我对话设置头像框与npc头像框大小不同,有大佬可以帮忙。……还有这个npc头像放大不了怎么回事?

完美音浪(Hi-Fi Rush)

indienova.com/game/hi-fi-rush

在爽快且节奏感十足战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成大军。……抓好出招时机,打出炫丽节拍打击、展现强劲特殊能力,甚至能和盟友们起打出连击!想要炫技?……想要向现场尖叫着观众们展现你技术

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26899

这是《命运结构式》当中第三位主角:爱米尔!……啊——这个蛋糕样小裙子真的也很符合爱米尔喜欢甜点偏爱呢!……(=①ω①=) 那么,如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号:904382833,在这里大家可以随时看到我们开发进度

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

概念在天、周或者个月之中可以做出来?你团队有完成这个概念技能?……有关 Game Jam:我想要强调的是,有些概念我们可能听起来已经相当熟悉,但却在理解上有所偏颇。……——但真的是这样?)

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

了,话说这个东西是真的难写.左边效果本来想要实现草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完时候,会降落下去);因为想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有个反馈……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

PISSed Off: Peeing Simulator

indienova.com/steam/game/3225890

款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的?在这款游戏中尿他们泡!……《生气了:撒尿模拟器》是一份互动宣言和纯粹乐趣,二合。那么,今天 Steam 上有什么新东西?……个工作模拟器,真的吗?我想对工作和堆愚蠢模拟器撒尿——而且我真要这么做!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)