indienova.com/game/elite-vs-freedom
Freedom 是一款动感十足的独立制作第三人称射击游戏。在不久的未来,地球由一个全球性的政府控制。……专门用于近战和远程攻击的武器装备,包括: ◎ 带电锯卡口的突击步枪,◎ 带电击的冲锋枪,◎ 带火焰喷射器的榴弹发射器……,◎ 带毒气喷雾的火箭筒,◎ 带刺刀的猎枪,◎ 带酸雾喷嘴的加特林步枪,◎ 带标枪的阻击步枪,◎ 装备有等离子冲击和防弹盾的自动加农炮
indienova.com/u/lo5t/blogread/25662
光是四百天这个字眼就足够拿来做宣传的噱头了。……不过他和他的随从都昏睡了过去。……四百天后,一切的忧虑是否真的不复存在?消除了忧虑,是否就真的意味着王国还是继续以往的生活?
indienova.com/steam/game/420670
专门用于近战和远程攻击的武器装备,包括:带电锯卡口的突击步枪, 带电击的冲锋枪, 带火焰喷射器的榴弹发射器……, 带毒气喷雾的火箭筒, 带刺刀的猎枪, 带酸雾喷嘴的加特林步枪, 带标枪的阻击步枪, 装备有等离子冲击和防弹盾的自动加农炮……除了做好玩的游戏,我们尽最大努力在低投资的情况下确保最高的效率,灵活性和游戏质量
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
这是在不属于这里的某处,不属于现在的某时发生的故事。……虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用……从开局的氛围铺垫上,本作所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/23299
游戏运动镜头和角色动作较快,对于帧率的要求就更高了。……· 受攻击的角色是否有合理的动作,打腿腿疼,打头头疼,击退击飞就比较合理。……c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31165
同时,我也不打算背刺那些在这个游戏还并完善时就加入到了我们的故事当中的玩家。……而警报系统本身还可以有更多的作用,比如可以吵醒周围陷入异常昏睡的队友,并可以在战斗中让敌方全员非常有想要立刻弄死这个警报系统的使用者的冲动……结合之前的魔术笔,你可以让自己挥舞的武器、穿戴的装备有各种奇怪的名字和不同的图标
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35367
在伊瑟官方的介绍中有提到,在蔓延的昏睡病和一场席卷全球的冻流袭击了2137年的地球,导致人类文明陷入了崩溃……然而,本该成为乐土的伊瑟却再度面临危机,一种名为“源病毒”的特殊灾害突然爆发,它能侵蚀异格者的原质、吸引凶残的怪物……装备效果的强度不会凌驾于角色自身的技能组强度,这样的设计大大提升了这些可被抽取的异格者自身的强度,也成功避免了角色价值被弱化的可能
indienova.com/game/platform-6-online
看到异变就折返,没有就前进。支援最多 4 人线上合作,系列史上份量最大!……有异变就折返,没有就前进。 简单却刺激的「异变寻找」,最多可 4 人合作同乐!……本作收录系列最多的异变。分配角色、一起撤退或齐心脱逃——用你喜欢的方式玩到尽兴!
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
我是想既然准备了就早点把这件事做了省得之后实习的时候还要抽时间搞开题,所以就选的这次答辩。……,做了一些了解和思考以后,就感觉……做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦
版本:Early Access
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