HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

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越千年异人交错魂难返,历旬月泪眼归乡何为家 仔细看了一下一次日志发布时间,才发觉4个月就这么过去了……新制作场景包括,城隍庙下方下水道通路,通往咒若街道,以及咒若内部房间。……咒若内部房间:城隍庙下方下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

森林冒险(Forest Adventure)

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早上,刚睡醒小女孩看到自己最喜欢手帕被一只狼叼走了,为了要回自己手帕,没有战斗能力女孩还是决定跟随这头狼前往了山上……◎ 生命魔法可以治疗受伤动物,受伤动物身旁会有陪伴它其他动物,这些动物不会被其他东西吸引注意,需要受伤动物恢复健康才会移动……◎ 最后的水之遗迹,大门开关能被之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?

疯王子:隔壁老谢喷人记

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拿着3K月薪,我最大爱好就是在STEAM喷粪,因为G胖爱我,这里是自由资本主义社会,我可以随意喷粪……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖,但是肯定是她买。……她是个人妖,大家一定不要相信她,她好评都是淘宝!!!

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏概念,本身能提供相当多规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体开发和迭代,最终确定了两个水的主要物理特性——流动、

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……,又有一点过于古典,难以取舍呀 空号: XD ruanyy: 有一位香港画师前不久创作过一组图 可以搜搜看……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業蒸氣朋克沾不

拼图小子(PuzzleKid)

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在传统平台解谜基础,加入像玩拼图一样旋转、移动关卡机制。……在旋转、移动关卡核心玩法基础,不断添加平台动作游戏常见机关,不知不觉就凑出了100个关卡。……萌新第一次独自制作游戏,在美术和代码能力限制下选择了这样一个题材试,希望大家多多关注支持

决战江湖(HeroF)

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实体桌游已经得到了很多小伙伴们喜欢,所以决定在今年上线决战江湖在线版,喜欢实体桌游小伙伴也可以在淘宝中搜索

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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游戏源于玩家在2008年的水洞沟考古挖掘出一块闪光石头碎片。………在结束这个旧时代晚期探索,他又进入第二层梦境-五百年前的水洞沟,此时,他处于偌大明长城,左边是属于蒙古鞑靼旷野草原……丰富场景元素:独特的水洞沟雅丹地貌,壮阔长城,惊险刺激的藏兵洞

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难让你部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……你军队基本由恐龙和人类组成,每个人都会随着时间推移而得到改善,所以在你军队中训练一些特殊的士兵是比较好

版本:Early Access


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