小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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如联合国粮农组织在1990年曾以每天525美元的高薪聘请我赴印度工作半年,但我认为,中国人口这么多,粮食始终是头等大事……一个普通农民,年轻时饥饿切肤之痛,后因种植杂交水稻而改变了缺粮的状况。……有人问我见过那尊雕像,我笑道:“我不好意思去看。”

LeeTGame:真香预警!国外玩家油管评论黑神话悟空!

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这个视频分享一下国外玩家最新黑神话悟空实机演示视频的评论。……一年前国外玩家普遍质疑,一年之后他们的想法改变

失忆症(Amnesia)

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于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章?……从 5 位男性中选择 1 位做为妳的恋爱对象,每一位男性都有各自的支线故事和独特的世界,同一名角色于不同世界会有不同的身分

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章?……从 5 位男性中选择 1 位做为妳的恋爱对象,每一位男性都有各自的支线故事和独特的世界,同一名角色于不同世界会有不同的身分

整蛊兄弟(Prank Bros)

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玩家可以拿起“马桶吸”,将前方正在逃跑的敌人吸到面前进行击打;也可以吹起一支“印度蛇笛”使周围的人们跳起舞来……与家人,与朋友,与爱的网友们,展开一次次友善愉快的休闲互动。……游戏的最大意义,不正是给所有玩家们带来欢笑?同时我们将推出首个公开测试版,供大家进行试玩

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

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审美欣赏审美欣赏所带来的喜悦与学习带来的快乐,相同之处,那就是他们都是与模式相关的。……而游戏由于其形式系统的特点,使得它对男性更具吸引力(或者说,设计对男性具备吸引力的形式系统更容易)。……由于我们常年来设计的形式系统对男性更具备吸引力,使得游戏发展以来,男性玩家更容易成为市场的主力

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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审美欣赏审美欣赏所带来的喜悦与学习带来的快乐,相同之处,那就是他们都是与模式相关的。……而游戏由于其形式系统的特点,使得它对男性更具吸引力(或者说,设计对男性具备吸引力的形式系统更容易)。……由于我们常年来设计的形式系统对男性更具备吸引力,使得游戏发展以来,男性玩家更容易成为市场的主力

秘教密室(Occult Chambers)

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《Occult Chambers》是一款第三人称动作恐怖游戏,背景设定在印度。……游戏深入探究印度神话的黑暗面,展现古老神秘仪式与奇幻生物的恐怖元素。……Dhruv 从小就他所听闻的神话故事抱有怀疑

食道老伙计们(Esophaguys)

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你能揭开脖子的真正秘密? 受苦模式(1-4 人):没有地面、没有存档,只有无限的脖子。……从美洲、奥地利、不列颠诸岛、印度、挪威、吉尔吉斯斯坦到雅库特,跨越文化的古老颤音融合大胆实验,重构数百年传统……配合超过 4000 条亲自录制的口部音效,每一场喉部扭动,都是你耳蜗的极致挑逗

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

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之所以有这个节日,也是因为一直以来世人对于 LGBT 人群存在恐惧,不认同他/她们的性倾向和性别认同,他们很深的误解和不公平对待……话雖如此,游戏 LGBT 还是一定下限。……作元素还是一定风险

版本:Early Access


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