用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单。……这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握技巧来通关,简直是任天堂杀手锏……在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

6%进度,正在努力开发制作《空间救赎》(TSoS)所有UI界面。……先不说剧情和主要玩法,光是UI界面等初始化就可以给我搞得够呛,在steam上发行Demo版时候还得搞好几种语言……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言

Cross Set Infinity

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新功能:- 增加了上一个作品里广受好评12首优雅背景音乐- 超过150种奇特拼图- 可无限玩随机拼图……- 游戏过程中可以存档- Steam 云保存- 黑暗背景画面简单的游戏规则:- 有一个正方形网格-……每个空格里都预先给出了几种可选答案候选 - 每一列每一行1,2,3,4….每个数字只能有一个规则很简单

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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我们长期目标是寻找一种通过游戏机制触发情感系统方法。……简单的游戏机制是有效,但有很高风险会导致无聊。……最后思考一个简单的游戏机制,由几种变型所平衡,外加缓慢游戏节奏更容易为玩家带来宁静

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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)1.还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单2.关卡内布满了水……这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握技巧来通关,简直是任天堂杀手锏……*在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验

Naked Story (Sports Festival Ver)

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具有简单规则的简单益智游戏。……本作原本在日本以CG集形式发售,但徇众要求,重新制作成游戏了。……因此在安装时,请把本游戏加入保安软件安全清单内,或以其他相应的方法处理

幸运饼干(Fortune Cookie)

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- 幸运饼干盲盒:包含以上几种特殊幸运饼干- 饼干碎片:定期掉落,用来合成盲盒(关闭游戏也能掉落,但挂机掉落更多……关于我 一个专注于制作学习游戏的制作人,做完这款游戏就要去做健康和效率相关游戏啦!……欢迎关注我开发商主页!

超级强悍豆腐(The Strongest TOFU)

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根据豆腐的制作过程和烹饪方法,豆腐可以有各种不同变化。……豆腐动作这是唯一一款由真正豆腐大师制作的豆腐动作游戏。……从三种独特豆腐中选择一种--棉花豆腐、蚕丝豆腐和芋头豆腐、享受像豆腐一样简单的游戏体验,一键控制,快速游戏

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

游戏刚刚开始制作,这篇日志简单讲讲这款游戏灵感来源和制作方向。……,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一定动作元素,操作非常简单,我希望最后成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏老人和小孩都能轻松……这就体现了低成本的制作思路,要想尽一切巧妙的方法

版本:Early Access


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