幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

游戏类型 DX(Game Type DX)

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它可以暂时减慢时间,如果你在这段时间内射击敌人的子弹,你就会把他们变成现金。……这很好,可以你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……这种模式也有很多可用的动力装置,使兴奋地不断尝试

会员:Airest

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暂时什么好说的( ´,_ゝ`)

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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近两年玩过的游戏里,我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《……散性叙事与支离破碎的叙事的界限也并没有那么分明这我不由想到跟朋友对于什么是“艺术游戏”的讨论。……然而作为你意志的代理,玩家并不一定能充分理解你的意图,或者说他们可能会故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益

瘟疫列车(Pandemic Train)

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792610/King_of_the_Dwarves_Underground_City_Builder关于游戏什么是……你设法火车行驶的时间越长,乘务员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物。……您可以根据自己的需求定制火车 - 决定火车上有多少以及发动机上将连接多少节车厢

星帷之瓣(Petals of the Star Curtain)

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或许让人发笑、让人兴奋。或是……奢侈一点,让人留下一两滴眼泪。明明结局早就决定了。……隐藏在时空夹缝中的副本关卡,暂时跳脱故事体验不一样的挑战。还有丰富奖励隐藏其中!

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

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有关抑郁的一切解答都并不是解答,药物并没有彻底解决问题,或恐怕还带来更多(不只是副作用、药物依赖,运用不当还会转为躁狂……这是一个现实的世界,而这一点从某个角度也让人感到轻松。没有什么是完美的。因此你也无需完美。……它我流泪,似乎只是因为,这款游戏在那里。就像山在那里。没有什么比爬山的比喻更为精确

highway★:GMS2学习日志★006

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和单纯的线性游戏的选择中,我也挺矛盾,一方面roguelite带来的replay体验很舒服,另一方面以前的线性游戏又让人的游戏体验那么难忘……现在36了,我仍然能记得小学时候玩洛克的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……今年买了不少书,没有留下什么深刻的印象,因为我……没有看几页……而手机的每天使用时间我很惭愧……今年看了不少电影

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

瓶中琉璃海 写一个简单的自家原创企划(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密……然后疯狂心动也想背景动起来(就bf那种感觉,光影和电子屏广告动的)。……也是因为顾虑到角色美术还没更新,画面上也暂时什么很让眼前一亮的东西,阿b的开发记录视频我最近就一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线

动物管理员(ZooKeeper)

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别忘了给你的动物食物与药物。……努力每个人都快乐。当你成功动物园管理员,没有什么能阻止你实现更多目标

版本:Early Access


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