Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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写日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……草东没有派对《丑奴儿》2016.7.24 游戏:Somi《Replica》2016.10.15 音乐:美好药店……2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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耍过小聪明后,突然想在这里聊几句。“袋装奶”其实是我给作品取的昵称。……“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……现在奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候猜到老师们会重点关注

群星:虚境幽影(Stellaris: Shadows of the Shroud)

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的位面蕴含着未知的力量——但代价是什么?……Shadows of the Shroud则完成了Stellaris的飞升三部,带来了对灵飞升的全面重制……轮回之终末重制想要多少力量、知识和财富都能如愿以偿——而且你已经知道了代价是什么

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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浅析游戏主题制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题给流传乐坛带来生机

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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浅析游戏主题制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题给流传乐坛带来生机

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

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游戏结合了视觉小说和供探索的“冒险模式”的要素。故事简介:——这是一个关于少年和少女的故事。……这个世界究竟发生了什么?在一个神秘的实验室中醒来。与头上长着角的少女相遇。……开发人员主要由我一个人组成,其中的主题请了朋友来制作

雪马(Snow Horse)

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用你的雪板技巧来武装雪, 向下一个挑战进军! 欢迎来到雪世界!……就像你玩过的滑板或雪板游戏, 不过你得扮演一匹带着帽子的.免责声明雪是一个滑稽而有轻松的游戏.……主要特点在雪板上往下冲你是一匹摔倒的时候你会大笑大笑的时候你会摔倒你是一匹马超的臭虫!

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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要不是PS2盘没在身边,这儿能多晒两张另外还有别的套路,就是当一个厂商觉得自己出的游戏成系列了,它就会打个包再卖出来……当时随便两款试了下,其实还阔以。……,竟然意外地很有趣…… 可以说是模仿到精髓了咱说回Steam平台,如果你在搜索栏里面搜个bundle什么的关键词也找到很多合集

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入造的玩家社区,成为“造圈”的一分子。贴吧和主播是我想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

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