indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……原作©上海アリス幻樂団东方 3D 地下城是东方 Project 的衍生作©Rabbit Tail Works
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它
indienova.com/steam/game/493840
Capcom: Infinite包括各种各样刺激而又容易应付的单人游戏模式和丰富的多人游戏内容,务求同时得到新玩家和忠实粉丝们的喜爱……历史上的战士们现在必须聚集团结一致对抗Ultron Sigma,拯救他们新成立的世界。……容易应付的单人游戏内容:除了体验电影般的故事情节,玩家可于容易应付的单人游戏模式内的一连串训练、任务及街机模式中不断提升自己的技术
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……上手容易 上手容易,其实rougelike游戏,很多人就会默认将玩家认为是硬核玩家,从而为他们提供高难度的游戏体验……那么从杀戮尖塔中可以看到的是,前期简单直白的初始卡组、玩一玩才清晰的职业设定、初始金钱、简单的怪物、有限的出发路线及简单一致的后续路线
indienova.com/game/deep-space--3
当主角在石棺中醒来并试图了解发生了什么时,游戏开始了。……他还遇到了最难打败的主要怪物。游戏的第三部分是通过一艘较小的船逃离受损的船。……但并非一切都像看起来那么容易,因为主角被某些东西阻止了这样做
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度
indienova.com/u/anlideer/blogread/21078
代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错
indienova.com/steam/game/2132070
目标简单但非常容易上瘾的空闲答题器游戏The Billion Clicker 是一款纯粹的空闲点击游戏……听起来很容易,对吧? 但挑战在于您从 0.000000001 值开始。 分析您要购买的操作和升级。……没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形
indienova.com/u/leetgame/blogread/34653
大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?
版本:Early Access
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