东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……原作©上海アリス樂団东方 3D 地下城是东方 Project 的衍生作©Rabbit Tail Works

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一,或者为了迎合玩家。……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

漫画英雄 VS 卡普空:无限(Marvel vs. Capcom: Infinite)

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Capcom: Infinite包括各种各样刺激而又容易应付的单人游戏模式和丰富的多人游戏内容,务求同时得到新玩家和忠实粉丝们的喜爱……历史上的战士们现在必须聚集团结一对抗Ultron Sigma,拯救他们新成立的世界。……容易应付的单人游戏内容:除了体验电影般的故事情节,玩家可于容易应付的单人游戏模式内的一连串训练、任务及街机模式中不断提升自己的技术

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……上手容易 上手容易,其实rougelike游戏,很多人就会默认将玩家认为是硬核玩家,从而为他们提供高难度的游戏体验……那么从杀戮尖塔中可以看到的是,前期简单直白的初始卡组、玩一玩才清晰的职业设定、初始金钱、简单的怪物、有限的出发路线及简单一的后续路线

深空(Deep Space)

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当主角在石棺中醒来并试图了解发生了什么时,游戏开始了。……他遇到了最难打败的主要怪物。游戏的第三部分是通过一艘较小的船逃离受损的船。……但并非一切都像看起来那么容易,因为主角被某些东西阻止了这样做

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

indienova.com/u/anlideer/blogread/21078

代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错

The Billion Clicker

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目标简单但非常容易上瘾的空闲答题器游戏The Billion Clicker 是一款纯粹的空闲点击游戏……听起来很容易,对吧? 但挑战在于您从 0.000000001 值开始。 分析您要购买的操作和升级。……没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候真的像前期一样紧张么……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

版本:Early Access


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