简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

优秀的画风与叙事Amanita Design 的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情,并且我还需要认为这是有趣的?

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……我个人从来也不是沙盘创作游戏的,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念,还是设计技巧

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

indienova.com/indie-game-news/fuyou-demo-released/

从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

潘多米诺(Pentomino)

indienova.com/steam/game/1992980

可以闲余玩玩,也可以烧脑爆肝。能满分通关者为天才。你能找到解法的秘密吗? NP->P?……游戏的每一个章节通关之后都可以再次生成本章节的迷题,迷题每次都不重复,你可以一次又一次的挑战。……为什么是12? 12这个数字到底藏有什么秘密?

街机博物馆:大王(Arcade Archives: Daioh)

indienova.com/game/arcade-archives-daioh

他们全部打倒! 《DAIOH》是 ATHENA 于 1993 年发行的一款射击游戏。……真正的老派射击游戏,具有传统的机制和射击渴望的坚实挑战。……游戏包括采用 2 个按钮设计的日文版本,玩家可以透过收集物品来切换武器,以及国际版本,玩家可以在所有

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含一件颇具质感的斗篷与一燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

什么瓶颈?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做

就是个卡牌游戏(A game about cards)

indienova.com/steam/game/3682910

所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……谁知道,这就是个卡牌游戏

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/game/lost-in-abyss

ICU 的病床上……他到底之前经历了什么?……你该如何抉择?接受可怕的命运……或者反抗它。但不管怎样,你都已经无路可逃了。……配合 VR 设备的 6 自由度操作模式,玩家可以毫无障碍地伸手拾取眼前的线索及道具完成交互来推动关卡剧情

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

Point & Click 游戏现在并不是一个主流类型,但你们却以此获得了巨大的成功,你们觉得原因是什么呢……那么我们什么时候能玩到这款游戏?……Tomas 平时会玩一些什么游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)