地牢探险也是一种“搜打撤”——《Escape the Mad Empire》简评

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而死亡是永久性的,一旦小队地牢中全军覆没,所有角色和身上的装备都将永远消失迷宫之中。……但是,一次冒险前,我基地中打开仓库,思考着带上哪些装备才能既有强度,又在冒险中牺牲、全损也不至于太过心疼时……《逃离塔科夫》已经对整个行业造成了无法挽回的‘伤害’,现在搞得好像所有游戏都得做成——你们管它叫什么来着

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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我将所有的色块都集中一个贴图上,加载到一个材质球上使用就可以了。……调整后的测试数据很乐观, Calls数值只30左右跳动。……——这……这……这叫什么话~——“不过我可以帮你问一下技术”“那赶快啊!还愣着干嘛?”

游戏基础知识——长者

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一起来看看,“长者”这样的角色形象游戏中是如何演绎的。……1、帽子游戏中的长者很多时候会选择佩戴帽子,而且帽子的选择上,通常的搭配是“大圆帽”和“兜帽”,最典型的比如下图中的……“巫婆帽”就属于“大圆帽”的范围(具体学名叫什么,还请知道的朋友评论区补充,谢谢)而兜帽比较常见,以欧比旺为代表的绝地武士为典型

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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而是一个你完全陌生的房间的床上。……比如你想看看她的钱包,好知道她到底叫什么。是的,虽然你跟人家已经睡过了,但是根本不记得她的名字。……但是我仍然希望某一次哥们一起吃饭的时候突然断片,然后第二天早晨渴醒,冲向冰箱之后拿出那桶前一天晚上就放进去的可乐大口大口地喝

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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这种游戏和这种团队叫什么呢?或者说,我一直问:我们这种团队算是什么呢?……小说中,所有的人都生活和玩耍一个虚拟的游戏世界中,每个人可以在这个世界中创建属于自己的“次级世界”……玩家游戏中的想象可以担任或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑和艺术

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么呢,……最后,我当时是 steam 论坛上看到,一位好心的网友告诉了大家,某某升级之后,他们把那个画的位置给换了……但是设计者构造这个锁链的时候,能够看到锁链的全貌

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我插一个吐槽,国内有一本入门级的理论书译著叫做《体验引擎:游戏设计全景探秘》,但是英文名叫什么呢,……最后,我当时是steam论坛上看到,一位好心的网友告诉了大家,某某升级之后,他们把那个画的位置给换了……但是设计者构造这个锁链的时候,能够看到锁链的全貌

为什么Day of the Devs是玩家们的伍德斯托克音乐节?——一场反E3、低调示人、玩家至上的游戏集会

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至少,从推特、脸书和……那个黄色幽灵状的东西叫什么?那个可以换脸的家伙?……随着独立游戏概念的逐渐深入,展会规模和影响力也不断扩大。……Tim Schafer1995年5月参加了第一次E3产业贸易展

游戏基础知识——话痨角色的设计

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很多《暗黑破坏神 3》的玩家甚至都已经忘了第二章的关底 BOSS 叫什么名字……而洛瑟玛更是因为其一直以来极低的存在感被玩家调侃为……波伊德是疯人院保安,他疯人院外来回走动,一面自言自语,一面墙上画些奇形怪状的符号,他不仅把主角拦在了疯人院之外……《少女魔法师 2》中,主角派茵性格老成,聒噪且话痨的蓝幕那学习魔法,前期很多教学性质的内容和主线的关键信息都是借蓝幕之口说了出来

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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sourceingames类别:放置挂机、角色扮演这是一款拥有丰富技能搭配和城市经营的国风放置类游戏,玩家游历天下的同时可以各个城市开设自己的店铺……这个游戏中有很多关于对鬼感知的设计,其中的一个细节设定是玩家鬼附近时会有心跳声强化氛围以及提供反馈,……mnikn 的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字

版本:Early Access


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