Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟哪家好?优选已有成熟开店模式的VR+乐园!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474

那么,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?  品质是决定市场竞争力的关键因素。  ……回到起初的问题,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

完成简单的挑战是不会给人什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的boss像《国无双》里的小兵一样容易击杀,……有进展的失败会让人越越勇,但是没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,那么玩家就不会被困难劝退,而是会越越勇

关于高难度游戏设计的小思考

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完成简单的挑战是不会带来什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的 Boss 像《国无双》里的小兵一样容易击杀……有进展的失败会让人越越勇,没进展的失败只会让人越。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,他们就不会被困难劝退,而是会越越勇

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……之前聊了个角色的设定。今天来聊一个我个人特别喜欢的角色:Stephen Plyushkin.

大唐西域记(大唐西域记)

indienova.com/steam/game/1243700

你能触碰到这里的界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事。……你能触碰到这里的界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事。……于是,如果此时问我,是否还能心怀着对梦想的相信,而去切实的面对“这需要多少钱”“我需要具备哪些技能”“

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

还有没有这种菜鸡,拼了两天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

Sing浠:細味人生:《The Flood》

indienova.com/u/sing/blogread/28227

這短短的旅程分為小段,利用WASD鍵操縱小船行駛的方向,一邊體會音樂和欣賞周遭的手繪景色。……起碼曾經嘗試過,輸了敗了那也試過,將來不會後悔

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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