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那么,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢? 品质是决定市场竞争力的关键因素。 ……回到起初的问题,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
完成简单的挑战是不会给人什么成就感的,如果《黑暗之魂》里的boss像《三国无双》里的小兵一样容易击杀,……有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……只要游戏能减轻玩家失败的负担,让玩家在失败中有所进展,那么玩家就不会被困难劝退,而是会越挫越勇
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……之前聊了三个角色的设定。今天来聊一个我个人特别喜欢的角色:Stephen Plyushkin.
indienova.com/steam/game/1243700
你能触碰到这里的三界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事。……你能触碰到这里的三界芸芸,他们说着你懂的梗,做着毫不违和的事。……于是,如果此时问我,是否还能心怀着对梦想的相信,而去切实的面对“这需要多少钱”“我需要具备哪些技能”“
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
还有没有这种菜鸡,拼了两三天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/sing/blogread/28227
這短短的旅程分為三小段,利用WASD鍵操縱小船行駛的方向,一邊體會音樂和欣賞周遭的手繪景色。……起碼曾經嘗試過,輸了挫敗了那也試過,將來不會後悔
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的三家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可
版本:Early Access
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