indienova.com/steam/game/3093070
故事发生在一栋房子里,家里的一些事情让丽莎觉得莫名的熟悉,她想要找到这种熟悉感的来源。……弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火的地下室中。 待到她从地下室逃脱,等待她的却是......……在一次以外的通灵仪式之下,她似乎见到了谁,她离真相越来越近了......弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火的地下室中
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,就放弃了。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说的很散
indienova.com/game/beat-em-and-eat-em
玩家控制街上的两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉。……这只需在东西落地前将妇女的身体接触到即可完成。更困难的设置要求玩家在东西经过女性的肩膀之前抓住它。……如果有东西落地,第一轮就结束了。在游戏结束前,玩家可以失误四次
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
当时就有个想法,怪身上都有一些芯片,主角拥有一个类似芯魂一样的东西,吸收那些芯片。……手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他放头上去了
indienova.com/groups/post/100311
发起:Colin 前几天跟一个做独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了……我看了一下对方要做的游戏类型和理念都不错,于是就答应了。……首先是很爹的评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”
indienova.com/groups/post/1843
所以我就自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了一个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏。……比如我点击一个东西,他就会播放动画
indienova.com/game/rhythm-life
虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿。……做了简单的原型测试,基本的功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike
版本:Early Access
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