7月14(July 14th)

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故事发生在栋房子里,家里的一些事情让丽莎觉得莫名熟悉,她想要找到这种熟悉感来源。……弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火地下室中。 待到她从地下室逃脱,等待她却是......……在次以外通灵仪式之下,她似乎见到了谁,她离真相越来越近了......弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火地下室中

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,放弃了。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……作为个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说很散

击败它们 & 吃光它们(Beat 'Em & Eat 'Em)

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玩家控制街上两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉。……这只需在东西落地前将妇女身体接触到即可完成。更困难设置要求玩家在东西经过女性肩膀之前抓住它。……如果有东西落地,第结束了。在游戏结束前,玩家可以失误四次

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西开始其实是想做成飘着腰带,后面想了下,就把他放头上去了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟个做独立朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到东西太多了……我看了下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……首先是很爹评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改下。”

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏。……比如我点击东西,他就会播放动画

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西开始其实是想做成飘着腰带,后面想了下,就把他放头上去了

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……做了简单原型测试,基本功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

版本:Early Access


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