小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师……SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

疯王子:IDEA值钱吗?

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清晰,逻辑通顺,可实现,这样的设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。……你能做到别人做不到的事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关。……我想厉害的人的IDEA也是厉害的,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来的

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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不化骨,人死后身体某些部位因为精神灌注而使其部位尸骨不化,所谓精神灌注比如扛米工人因为一直用肩膀出力……,他死了之后可能其肩膀附近就都不会腐化,而肩膀不化的部位就叫做不化骨,而不化骨若是之后得了日月精气就会作祟……游戏特性: 西方的Zombie,最早记载是在1819年,已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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主要是因为欧美和日本等国经济足够发达,使得音乐教育更加普及,例如欧美不少国家的小孩很早就可以接触到各种乐器,从小受到规范的音乐教育……这些大师都有各自的独门绝技,他们都有自己的一套音乐体系,即自己独特的音乐风格和特色,这种风格鲜明到玩家一就能分辨出来……,而这正是他们之所以成为大师的缘故,也是别人无法替代的缘故,更是他们可以一直活跃在一线的缘故。  

小组帖子:昨晚做梦

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是很自然的,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子的那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子的那一套逻辑。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!

蜜蜂模拟器(Bee Simulator)

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当第一缕阳光照在地平线上,蜂巢里的世界醒来了。……人类想砍掉你们蜂巢所在的那棵树,所以你以及整个群体的命运,都落在你的小肩膀上!

幻灵真探(Phantom Detective)

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同时配合简单易上手的自定义剧情编辑器,把只属于你自己的故事,在不同的平台,告诉给更多的人。……你是否和制作组一样,有很多故事想讲给别人听,但苦于不会写程序,而迟迟无法下手?没关系,我们来帮你。……通称——维他命R,如你所看到的那样,是个忍不住想多说几句的话

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。……真要说我来到这里是为了什么的话,大概就是为了打倒读者、消灭读者吧。……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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但是你可知道这是一家在1999年成立起的工作室?作为一名玩家,我们看到的只是市面上这些游戏。……对于感受向的作品,它的话题性往往要高于游戏性。……所以烦了默认曲子,我就去商店里找有什么音乐盒比较符合我的口味,当时听到了Desert Fire,一见钟情

版本:Early Access


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