小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

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发起:Nova-bU4x 添加客服微13535231665发送[群]即可加群

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

FText是给玩家显示用的,一个FString类型的字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。……使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制……渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化

信長之野望:新生 - 威力加強版武将:VTuber “伊卜拉新”(Nobunaga's Ambition: Awakening - Collaborating Nijisanji's VTuber "Ibrahim")

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長之野望・新生 威力強版》VTuber“伊卜拉新”合作武将数据

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……● 包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

百战飞狼(Infiltrator)

indienova.com/game/infiltrator

你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

需要将其转换为用 SVG 的 path_commands 描述的矢量数据。……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

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