indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠。……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……2018年10月10日/意识到GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择
indienova.com/steam/game/1491170
通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/summer-fantasy
关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……如果你能在读这封信的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……- 制作组的心灵书单,歌单,片单
indienova.com/groups/post/100771
没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……*100的广袤地图上穿梭冒险......如果这个时候还是一步一步元件操作的话,就如同那个古老段子里说的用电话机按……,然而并没有实装,这些有趣的设计仅仅停留在了老板的word文档里(保护玩法主程,从我做起)
indienova.com/game/sakura-knight-2
我们勇敢的年轻女主角找回了母亲的佩剑,在一群强力美少女的帮助下,开始尝试在利莫里亚最大的城市——格里莫尔中挣得名声……艾丝特尔与天然呆的精灵菲莉西亚、爱捉弄人的猫娘塔特、情真意切的狼娘卢恩一起,开始在格里莫尔中的公会接取任务……猫娘与狼娘天生就是冤家,无论艾丝特尔和菲莉西亚怎么劝解,都无法使她俩安稳下来
indienova.com/game/g-mode-archives-49-gregory-horror-show
利用客人们可怕又可爱的能力,逃离神秘的旅馆“格里高利之家”……《格里高利恐怖秀》是一款之前为功能手机制作和发行的恐怖冒险游戏……玩家充分利用拥有角色的特殊能力“灵魂交换”,并借用客人的能力来解开谜团,以逃离酒店“格里高利之家”为目标……该游戏还包括许多具有独特角色的迷你游戏。结局根据玩家的选择和行动而变化
indienova.com/steam/game/805920
一个智力游戏当每一步都算数,限于一个三乘三的方格里移动。……游戏全在一个三乘三格里,挑战玩家掌握新引进的游戏机制的能力。……游戏设置在一个三乘三方格里控制角色清除楼层里的敌人或抵达楼梯死亡,然后用新的视角重新开始享受精通游戏机制的成就感在级别间探索寻找艾荻莉的传说简介极简风格是游戏的重要元素
版本:Early Access
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