indienova.com/groups/post/100498
可实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……目前自动打包功能已支持H5、安卓、Windows平台的打包,联系官方可以打包其他格式
indienova.com/groups/post/100499
可实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……目前自动打包功能已支持H5、安卓、Windows平台的打包,联系官方可以打包其他格式
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
可实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。……目前自动打包功能已支持H5、安卓、Windows平台的打包,联系官方可以打包其他格式
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……map_height;};除了向编辑器输出自制节点,我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……使用扒皮工具,把《死亡细胞》的源素材提取出,动画序列的排列杂乱错落,不像是按像素间距直接排列,而是使用psb格式……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity
indienova.com/u/louisliu/blogread/9535
Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法 Behavior Designer……在使用过程中笔者发现其官方文档对Priority Selector和Selector Evaluator……经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority
indienova.com/u/dougen/blogread/1601
把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中。……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……我的代码后面出现很多CR标志怎么办?
版本:Early Access
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