小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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发起:Linpean 文档说明本系列是油管上的HeartBeast的[Beginner] Make an……版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方,请参考原视频和官方帮助文档……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路……参与玩法设计、书写部分系统策划案、绘制UI原型、实现自己构思的功能、表格配置、测试bug加分项:英语能力……王大宝: @Nivdc#1 感谢你的提醒, 回合策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型的

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

indienova.com/groups/post/103730

场景物件动画等);2、输出并维护虚幻引擎内动画的设计规范,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档……包括但不限于技能特效、场景特效等);2、输出并维护虚幻引擎内特效的设计规范,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档……如果你有做买断游戏的理想,请不要犹豫,团队期待你的到来

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做……我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的,不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

URP渲染有一积累学习能力强,能够对新事物快速研究掌握形成文档善于沟通,积极响应,能主动发现并提出问题……2、需对动画角色行为有一的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

Mal Alpha(Mal Alpha)

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背后却有个令人发凉的黑幕【当Mal Alpha入侵了整个地球以及卫星】【你只是一个局外人】【但上天选择了你】【你该怎么做……你只需要照着它人的指令来执行,他们会帮助你】RPGMker最大化地图以及58400*57500地块插件,完全沙盒

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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前期回顾(1/4)(2/4)(3/4)4.1 游戏设计文档游戏设计文档(Game Design Document……注意在展现你的创造力的同时也阐明那些比较机制性的、务实的内容;也包括如交互、控制等内容,将这些东西放在一个比较清楚的表格之中……5.总结找到路径来创造出具有创造性的故事元素,将你的创造性想法放在一系列的文档里,从文档开始,慢慢地帮助你思考你的游戏玩法

版本:Early Access


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