幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

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如在有限的出手次数未能击败 Boss 即为失败,游戏不设置时间限制,可以谨慎思考后再做出出手决定,……魔物牌和魔法牌: 一次性的消耗牌,据有特殊能力,相当于游戏的功能牌。……改造牌: 能对现有卡牌进行改造,打上印章和镶边,使其具有特殊能力

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人的制作人。 认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

会员:V V

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V V

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator……中制作。……增加水体层,因为在UE4截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

于是这回干脆在 PS 用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……然后再在 aseprite 取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……然后再在aseprite取色完成场景素材制作。这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式

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