阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作……开门 灯牌切换ps:玩家交互-载具运动控制脚本实现风格化的 pbr 渲染-实现像素化的材质参考索引

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序或游戏音效的同伴加入……,如有意向,请联系我,我微加你了。……以下是游戏大致效果图(因为是盲人视角,所以音效显得很重要)

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

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如在有限的出手次数未能击败Boss即为失败,游戏不设置时间限制,可以谨慎思考后再做出出手决定,通过所出牌型的基础得分……魔物牌和魔法牌:一次性的消耗牌,据有特殊能力,相当于游戏的功能牌。……改造牌:能对现有卡牌进行改造,打上印章和镶边,使其具有特殊能力

幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

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如在有限的出手次数未能击败 Boss 即为失败,游戏不设置时间限制,可以谨慎思考后再做出出手决定,……魔物牌和魔法牌: 一次性的消耗牌,据有特殊能力,相当于游戏的功能牌。……改造牌: 能对现有卡牌进行改造,打上印章和镶边,使其具有特殊能力

侍魂 5:特别版(Samurai Shodown V Special)

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SAMURAI SHODOWN V SPECIAL, the last official NEO GEO……finally available in its original uncensored form on PS4……and PS Vita!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划和模型部分。……,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向……,联系我qq:1072932682以下是一些大致效果

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator……中制作。……增加水体层,因为在UE4截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制

版本:Early Access


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