HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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前言:本次新兵种、坦克实的前进方式仅为展现素材,并不代表玩家的最终实际操作。……下面,让我们看看这些武器是如何在实对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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即这个帧数会让玩家明确的感受到第二次攻击生效了;想达到这个效果,夸张的受击动画设计是必要的,动作幅度越大,感受就越直观;目前还没有一个明确的答案能解释多少帧合适……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里,但并不是没有仅凭视觉就让人称赞的作品……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样做

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

即这个帧数会让玩家明确的感受到第二次攻击生效了;想达到这个效果,夸张的受击动画设计是必要的,动作幅度越大,感受就越直观;目前还没有一个明确的答案能解释多少帧合适……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里,但并不是没有仅凭视觉就让人称赞的作品……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样做

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……因为公司没有外汇账户,入账的时候会直接兑成人民币汇入基本户。……因为没有外汇账户,所以入账会直接转人民币入账,但也就看不到具体来源信息了

Unity 拓展编辑器入门指南

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一般改动是会出现小星星:如果这个时候你重新打开场景,会发现改动的值又便回原来的值,也就是你的改动并没有生效……EditorWindow 有一个 GetWindow 的方法,调用之后如果当前没有这个窗口会返回新的,……,但是在 EditorWindow 则是不能显示

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

老板攻略(老板攻略)

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当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/game/lao-ban-gong-lue

当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……{ float4 pos : SV_POSITION; };fixed _Outline; fixed4……_Outline,1); o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex);

版本:Early Access


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