坤号出口(Exit Kun)

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游戏玩法: 观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策,……到达“坤号”:通过连续正确的决策,最终到达“坤号”出口,完成挑战

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着涉及到物理判定的许多困难,因此尽管讨论非常基础……目前测试还算可行,但不知道这样的思路是否正确。……思路探讨即使有了以上的解决方案,我仍然面临了诸多问题,对于整体思路进行反思,不知其是否正确,因此拿出与大家进行讨论

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

------------>(此处可以直接配置xml,或者xml------------>excel……,配置excel之后----------->xml)----------------------……整个制作原理非常简单,但是制作这个的重要性不言而喻

Max Traffic

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It is a mini casual game to relax to, but also excel

Ascendance

indienova.com/game/ascendance--1

Your life isn’t eventful and you don’t particularly excel

Phobyark

indienova.com/steam/game/1597750

Excel and dethrone your records to become the fastest

Don 2: The King is Back

indienova.com/game/don-2-the-king-is-back

发行:Excel Entertainment。发行日期:2013-02-15

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

Digital Tamers: ReBorn

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Excel and win the 12 Championships that will take place

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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