辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一对多的关系。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/↑不过这个文档已经过时了……,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意

Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

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关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边的开发日志主要面向感兴趣的童鞋和宣传交流

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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社区官方自带详尽文档和社区。……在自定义方面,可以看到 console 的设置项目非常详尽,给制作者无限可能性。……首先,我一直没有找到官方的在线详尽文档……论坛架设在 muut 上,倒还可以一看

骢:2022年3月17日-开发记录

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做做记录准备工作,测试记录文档编写方式。……indienova的项目简介准备开始记录当前开发进度1.场景基础输出2.角色渲染尝试3.基本战斗推进4.各项编辑器制作

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.

RockTaoist:七月杂谈-思路

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班级里一些富裕的同学往往有更多的电脑使用经验,顺理成章就开始上网看别人怎么玩魔兽。……于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法

探灵警探(探灵警探)

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探灵警探》是一款像素风解密游戏,游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档……游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏

版本:Early Access


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