用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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为了在 draw 和 update 都可以调用位置信息,一个全局变量储存 cursor 的信息。……, 0 就是第一个玩家。……, 16 个颜色中选

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D"),……,还可以keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:什么参数带入这个函数

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……,慢也慢,单纯PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了……很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数

ever:5月18日,项目进度记录。

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实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾功能、……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾、鼠标控制瞄准

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下- ……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……想了半天别的路子解决

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション……イニングが進むなかで限られた戦力をどう投入していくか、野球的要素をり入れた3Dアクションです

顺子:GMS2摄像机系统指南

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如果你忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……函数将当前视图的位置定位到新的点击位置,视图的宽高减半会点击位置移除,让视图聚焦在 中心将新的位置坐标赋予视图……如果不幸你又忘了怎么操作,翻到上面重新看看

GMS2摄像机系统指南

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如果你忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……lerp 函数将当前视图的位置定位到新的点击位置,视图的宽高减半会点击位置移除,让视图聚焦在 中心将新的位置坐标赋予视图……如果不幸你又忘了怎么操作,翻到上面重新看看

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