0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……五、欢迎交流目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系QQ:2234550345合作方式

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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胖探讨了有关订阅服务的话题,G 胖在采访中说道:“认为没必要现在就敲定 Steam 的订阅服务,但……如果用户想要这项服务的话,想我们应该弄清楚如何实现它。”……为了《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题

勇闯宝石山(Grindstone)

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family on a much needed vacation.CAPY 出品的大热解谜式战斗游戏,你畅爽砍怪……通关道路曲折而漫长,共有200多个关卡,你必须要耗费宝石来打造新装备,才能战胜途中遭遇的各种敌人、障碍物和 Boss……游戏更提供每日挑战模式,你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己的超凡技术

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经这个DEMO达到了玩的水平,不过那时还没想过要辞职回家,专门做独立游戏……最后,再提醒一句,《贪婪大地》目前有提供有一个量大管饱的DEMO,欢迎大家前来白嫖~(记得添加愿望单)

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

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《双人成行》在“玩”方面非常专一,它更倾向提供玩家玩的创造劳动,但目的却是体验大于通关。……如果不能避免拉长游戏时间以及重复玩,希望这些无奈的做法可以设计得更有乐趣。……但事实证明,故事必须和游戏核心的机制融合,才能提供无论是故事还是玩法本身更大的情感价值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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让我想到了《生化危机 8:村庄》中的人偶之家,以及《血源诅咒》中与米科拉什的战斗。……《遗迹:灰烬重生》这款游戏将魂类游戏设计引入到第三人称射击游戏中,并为玩家们提供了新一代Boss战,玩家们不仅需要学习其战斗模式……加布里埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是自己的一些经验和总结,目的是为了大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……,和大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是自己的一些经验和总结,目的是为了大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……,不适用于每个人,只提供一些大体的思路,希望对大家有帮助

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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有钱能使鬼推磨,古人诚不欺。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……却不曾想一场大火,整座戏苑成了人间炼狱

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

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肥鸡在飞行状态的时候,是下蛋的推力加速飞行的。……最后说说LD35的感受:再次和全世界的大神们同台竞技让我画动画时很兴奋,再接再厉,做出更有意思的动画……72小时没怎么睡让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好的做一款正常点的游戏啊啊啊!

版本:Early Access


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