小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析分析哪方面 from1874: @艾塔#1

Blink 相機(blink cam)

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自定義地圖這個模式允許你創建自己心的地圖,製作你的 Blink 世界給你的朋友們看吧!

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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斯蓋爾式。发行日期:2022-04-29

少林九武猴(9 Monkeys of Shaolin)

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ナインモンキー 功夫の秘。发行日期:2020-10-16

WFKR169:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

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在第一部分,我们分析了本雅明的膜拜价值的内涵,再分析其展示价值的内涵,最后分析了这两种不同艺术价值的区别和相同点……在第二部分,我们首先分析了游戏艺术性的理论,然后通过运用展示价值的科技艺术特征对第九艺术所具有的展示价值进行了分析……;同时还根据电子游戏特有的游戏性和本雅明的展示价值的分析方法对其游戏性进行了分析,得出了电子游戏独具特色的展示价值

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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接下来我会先介绍一下游戏中的各个玩法然后再分析游戏是怎么讲好一个苏鲁神话故事的。……时我们可能会解锁不同的对话选项:力量足够时可以威胁警察,理智尚存时可以理性的分析线索,口才优秀可以使我们更容易的说服别人……遗憾的是无论是在搜集线索还是重现情景时玩家都只需要点到交互物然后就非常直接的得到结果了,而少了一点玩家自己发现线索和搜集线索组织案件详情的乐趣:如果说拿到线索能够稍微有一点分析互动

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……《海拉鲁的幻想》和《林的冒险》的地下城设计点击这里查看视频

游戏设计工具 #8:流程图

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或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

Codinggamer:[译]游戏动画研究第二辑

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游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D格斗游戏的动画技巧神奇男孩龙之陷阱动画分析……也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer2D格斗游戏的动画技巧 神奇男孩龙之陷阱动画分析

垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

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(x15),50 (x15),75 (x15),100 (x15),135 (x15)……* 炮弹铅坠:150 (x3),175 (x3),200 (x3)* 鲷鱼铅坠:250 ……(x3),300 (x3),350 (x3),400 (x3)* 栓型饵:85 ,8/

版本:Early Access


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