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150 克 ; 175 克 ; 200 克; 225 克 * 无盖飞德: 60 克; 100 克 (……x2); 115 克 (x2); 130 克; 145 克 * 封闭端飞德: 80 克 ; 100 克……(x2); 120 克; 140 克; 160 克; 180 克; 200 克 * 警铃:3 * 鱼饵
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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估
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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲
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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲
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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲
indienova.com/steam/game/3376370
75克; 100克; 125克; 150克 ; 175克 ; 200克; 225克* 无盖飞德: 60……克; 100 克 (x2); 115 克 (x2); 130 克; 145克* 封闭端飞德: 80……克 ; 100 克(x2); 120 克; 140 克; 160 克; 180 克; 200 克* 警铃
indienova.com/u/1609969884/blogread/35676
玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer
indienova.com/steam/game/4218160
克,7/0号 (x30);150克,10/0号 (x31);200克,9/0号 (x30);200克,……: 60克,1/0号 (x6);80克,2/0号 (x6);100克,3/0号 (x6);120克,4……克,7/0号 (x3);550克,9/0号 (x3);650克,12/0号 (x3);700克,15/
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺克斯:3黑希诺克斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计
indienova.com/groups/post/91295
以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺克斯:3黑希诺克斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计(转发自:原日志地址)
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