狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析分析哪方面 from1874: @艾塔#1

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波:0蓝皮波:0黑皮波:1银波:5金波:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺斯:3黑希诺斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波:0蓝皮波:0黑皮波:1银波:5金波:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺斯:3黑希诺斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计(转发自:原日志地址)

Fishing Planet: Golden Angler Pack

indienova.com/steam/game/3376360

100;125;150;175;200* 无盖飞德:60 ;115 ;145* 封闭端飞德……:100 ;180 ;200 * 警铃:3* 汲头钩:5 ,1/0号钩;7,1号钩;9,1……/0号钩;14,2/0号钩;21,3/0号钩 ;42,4/0号钩;56,6/0号钩* 10厘米蛹

垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-ocean-voyager-pack

(x15),50 (x15),75 (x15),100 (x15),135 (x15)……* 炮弹铅坠:150 (x3),175 (x3),200 (x3)* 鲷鱼铅坠:250 ……(x3),300 (x3),350 (x3),400 (x3)* 栓型饵:85 ,8/

游戏设计工具 #8:流程图

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或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

龙珠斗士 Z:巴达克(DRAGON BALL FIGHTERZ - Bardock)

indienova.com/steam/game/779932

本下载项目含有: -可使用角色「巴达」 -巴达的5种衣服颜色 -巴达的大厅角色 -巴达的Z贴图悟空的父亲有强大的力量及招式……本下载项目含有:-可使用角色「巴达」-巴达的5种衣服颜色-巴达的大厅角色-巴达的Z贴图

异度装甲(Xenogears)

indienova.com/game/xenogears

一部科幻角色扮演游戏,游戏由史威尔(现史威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼 PlayStation 平台……游戏在 2003 年由史威尔艾尼克斯以 Greatest Hits 之名重新发布,游戏还在 2008……两个国家从遗迹中发掘出被称作“机甲”的巨大人形兵器,一边分析其技术,一遍扩大着战争

版本:Early Access


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