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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1
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斯蓋爾儀式。发行日期:2022-04-29
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ナインモンキー 功夫の秘儀。发行日期:2020-10-16
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176
在第一部分,我们分析了本雅明的膜拜价值的内涵,再分析其展示价值的内涵,最后分析了这两种不同艺术价值的区别和相同点……在第二部分,我们首先分析了游戏艺术性的理论,然后通过运用展示价值的科技艺术特征对第九艺术所具有的展示价值进行了分析……;同时还根据电子游戏特有的游戏性和本雅明的展示价值的分析方法对其游戏性进行了分析,得出了电子游戏独具特色的展示价值
indienova.com/u/purestudio/blogread/12186
游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D格斗游戏的动画技巧神奇男孩龙之陷阱动画分析……也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer2D格斗游戏的动画技巧 神奇男孩龙之陷阱动画分析
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(x15),50 克 (x15),75 克 (x15),100 克 (x15),135 克 (x15)……* 炮弹铅坠:150 克 (x3),175 克 (x3),200 克 (x3)* 鲷鱼铅坠:250 克……(x3),300 克 (x3),350 克 (x3),400 克 (x3)* 栓型饵:85 克,8/
版本:Early Access
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