杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

二次元属实是让光荣整明白了属于是。但我真不是二次元,真不是,不信你们看我笔名就知道了。……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……有一说一,对于我这种剧情党来说《最终幻想14》在5.0版本里挖的坑实在有点多了:被附身的芝诺斯究竟想要做什么

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放的游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。……有想过什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……“人物图鉴”、“宝物图鉴”、“传说图鉴”、“名词鉴赏”、“音乐鉴赏”等收集内容,强迫症朋友的最大乐趣……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏的怀旧情怀?《建安外史》您最好的选择

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

超级房车赛(Pro Race Driver)

indienova.com/game/pro-race-driver

DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……v=xrqD0dTiRL4

雪地奔驰:第 3 年度通行证(SnowRunner: Year 3 Pass)

indienova.com/game/snowrunner-year-3-pass

购买本第 3 年度通行,尽享优惠折扣。内容发布后可从商店或游戏中下载。……购买第 3 年度通行,拓展您的《SnowRunner》游戏体验,自由畅享即将发布的四大全新内容,包括新载具

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

潜行游戏的代表如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的对时机控制的掌握……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上。……有想过什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)