小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

猫骗(Button Cat)

indienova.com/game/button-cat

这个社会正在面临一个很严重问题 普通人的人生游戏剧情和【黄色猫片】游戏剧情一: 小时候像不知道游戏规则……,一生与社会阶级斗争致死,像【游戏最后 boss】 和游戏反派童年一:本人童年也是单亲贫困家庭……不如花这个时间和钱趁早去学一门手艺 要开空调又不早点说,【欺骗】得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了 我想说最后一句套用游戏走马灯最后一句话

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

角色动画尽量少。……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件,想为爱发电 Nova-e8kwTy……: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计师,但是都会点

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏公司,开价也贼低……而我在indienova小组里也没看到关于潮汕地区单机游戏帖子,好像潮汕地区单机游戏开发者对我来说就是一片空白区……,甚至于离汕头很近厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地游戏公司很少,这个可能也跟政策环境啥的有关系吧

小组帖子:业余时间程序寻找小组一起肝

indienova.com/groups/post/101084

strong666666: 这种小组 strong666666: 微zby15979908007 strong666666……: @zzz78931#1 你也可以一起来 sqeety: @strong666666#2 做大概类型

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想是……——初中某班主任我变成了挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……,五年前设计早已忘记,五年以后像一个玩家一,沉浸其中

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本恐怖片一,日本恐怖游戏也是我们津津乐道,可以说,像《……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一原理“AMDF 方法

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一原理“AMDF方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)