小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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9A%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%96%B9%E5%90%91%E8%A7%A3%E5%86%……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

86 区(Area 86)

indienova.com/game/area-86

86 区是基于物理原理的密室逃脱益智游戏。在交互式场景控制您的机器人。……欢迎来到 86 区,这是一款基于物理原理的密室逃脱益智游戏。……如果您觉得这些还不够挑战性 - 那么您还可以试着找到神秘物品和事件发生的线索。 不只是这样!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,的从业经验……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一的……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问什么建议

2018-09 媒体评分

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希望这些评分能够对您选择游戏提供一的参考。……荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……Live 1975议会:第四章 燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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-d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_b.png" data-rawwidth……-d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png"&amp……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……我考虑

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

草莓醋(Strawberry Vinegar)

indienova.com/game/strawberry-vinegar

今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间的友谊会开花

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

Story一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……灵梦和魔自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色

版本:Early Access


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