indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
OK,那么属性类到此结束,下面正式开始写VM部分。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间
indienova.com/groups/post/73918
加V:Taki-C
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/virggle
微博:乌君实在不知道微博昵称怎么改
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……加 QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/100092
FrozenAurora: @Steamer#1 日文名字叫这个 ウマ娘 プリティーダービー英文名大概只有……Steamer: @FrozenAurora#2 所以咋加呢?……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume
版本:Early Access
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