WindwardBirds:P了一张图致敬R星

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模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

游魂(Absent Mind)

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我叫Dylan Latham,《游魂》是我的众多游戏中的第一款。……在一座医院中,有着关于你过去的线索,它们就像桥梁,连接着你的来世。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方

BULLET SOUL / バレットソウル - 弾魂 - Original Soundtrack

indienova.com/steam/game/651400

MENU02: SELECT03: STAGE 104: BOSS05: STAGE 206: STAGE 307

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

冬日树下的回忆(冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree))

indienova.com/steam/game/2403320

在这所医院里我将担任实习治疗师(sensei)的工作,而我负责的是一位叫“言叶”的女孩。……在这所医院里我将担任实习治疗师(sensei)的工作,而我负责的是一位叫“言叶”的女孩。……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解,或者转百(制作中)

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

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