瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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如果一个独立游戏想要变得很酷,它一需要一套东西,如果使用了反乌托邦的背景,哪怕在机制没有什么创新,……可是这样真诚已经很难得。在游戏发展脉络,经常面临的困境是形式与内容双重受限。……或者说,在这种情况,设计师是希望去创造一种新的形式框架,这时候是不是说对于内容的考察就可以降低一些标准

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

无有时代:毕业之际,更新一下

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也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……2.修bug我不知道程序员是不是都会遇到这样的情况,明明几个模块单独测试起来好好的,拼在一起bug频出……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

枝江小镇(Zhijiang Town)

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人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了睡大觉吧,第二天又是一条活龙了

KeysIn1

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KeysIn1 给您带来的不仅是软件使用上的体验提升,您也可以在创意工坊(Workshop)分享和下载作品来帮助提升您的效率……关于这款软件 可能有人想问名字╮(─▽─)╭,拆分一:Keys In 1,是不是有99 in 1的味道……但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……再打回三次了啊三次。正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

Sign:DOLO开发记录 4

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——————是不是参照物太少了……?……——本想在安卓打个广告包投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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我特么是不是乱入了绿帽谷还是牧场物语的世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……诶你别说这么你打一我打一的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……神奇生物战斗决定是你。。们了,吧!

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

玩法很简单,您一似曾相识,没错:动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……玩法很简单,您一似曾相识,没错:动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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而我是一个听到各种概念头大的人。在这个行业之中浸泡,我几乎天天头大。……他们还是充满好奇地来到讲座现场,而且提出了一些相当重要的问题,这些问题显示出他们至少在游戏开发这个领域有一的思考与实践……数据获取方面,很多游戏产品并不困难,事实,我们通过游戏能够获得的数据不是太少,而是太多:从最为基础的游戏次数

版本:Early Access


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