会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

Memorrha(Memorrha)

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发行日期:2019-09-27。开启一场探索之旅,追随神秘文化的足迹。……你能破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界找到自己的命运

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

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发行日期:2019-11-12。全新样貌,内容精彩不变。……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么?……- 我能切换回标准版

跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……此中文简介由会员 tristanyu121 于 2019-05-06 贡献

像素骷髅城堡(Castle of Pixel Skulls)

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发行日期:2019-04-19。……尖刺、火球、熔岩、定时平台……这座城堡的一切都在试图杀死你—你有能力生存下来?……• 定时关卡:根据需要多次重玩关卡并尝试击败以往的记录

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能加。。……能拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

会员:Pudoko

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