arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

PixelExip

indienova.com/steam/game/3815970

🎨 多种算法: 颜色众数法、平均值法、蒙特卡洛法 🎯 丰富调色板: 经典8位游戏风格、现代像素艺术风格……🎨 核心功能多样化的像素化算法- 颜色众数法:保留图像的主要色调- 平均值法:创造柔和自然的过渡效果……保持最佳的图像品质🎮 适用场景游戏开发为您的2D游戏创建一致的像素艺术风格,快速原型化角色和场景艺术创作 将照片转换为复古像素艺术

隐藏于身边的猫:黑猫(Cats Around Us: Black Cat)

indienova.com/steam/game/3426090

🎮 5 页漫画和拼图😻 超过 200 只猫📷 照片模式🔆 亮度设置🎨 选择你喜欢的颜色🎵

过去悲痛的洞穴(Cave of Past Sorrows)

indienova.com/game/cave-of-past-sorrows

将你的敌人引向你过去的自己,以“回收”你的旧照片。……让我感兴趣在循环中取得进展,为您的游戏解锁新的颜色变化。选择您最喜欢的或旨在获得所有!

我们身边的猫:巨猫(Cats Around Us : Giant Cat)

indienova.com/steam/game/2925310

amp;utm_campaign=giant_top关于游戏🎮 4页漫画和拼图😻 204只猫📷 照片模式……🔆 亮度设置🎨 选择你喜欢的颜色🎵 4首音乐🔔 免费提示💾 保存系统🔍 缩放🔉 可爱的猫咪声音……此外,我们还增加了一个照片模式,供玩家捕捉漫画中有趣的瞬间,让他们可以对其进行上色并与世界分享他们的创作

战球英雄(战球英雄)

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


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