銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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在本文中,我将总结我们在2018年三月的工作进展,之后的每一个月的月末,我们都会发布一篇总结文章,以方便大家了解项目的工作进展……每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

indienova.com/u/lwt168/blogread/8008

程序结构为明确,如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018年6月18日 轴坐标与立方坐标转换测试成功创造飞船管理器……,之前的那种结构可能会太费资源,地图脚本只需要由一个,其他飞船直接从地图实体上调用即可2018年6月22……日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:•2个任务•250个以上的造景物件•9个建物组合结构•2座制式设施

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……MeowSnow: 虽然不知道对不对:http://mp.weixin.qq.com/s/CDrEzUsxOQ1r78ChxZe3yg

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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发行日期:2018-10-25。……Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……游戏以移动和旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构

引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……完整的 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。 易上手的 API。非常容易理解和上手

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一不能省。……1:商标问题,在律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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发行日期:2018-03-10。麻子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

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