运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……,突然出现 V 谁?……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读。……3:发票开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票不交税……如果开票无路如何一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年3%

shijingwei:对于游戏未来的发展

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娱乐就好),一定意义,这个产业将会被鼓励。……:互联网现状有边界娱乐,在其他诉求缺失空间境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……,甚至还有些混乱,毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边顶点还是面右侧顶点。其他选择方案当然也是可行。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……二、过去游戏人所做解决问题案例如何去解决问题,做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……PS2游戏 —— 《蚊》英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确答案

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血战士,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!……像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血战士,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!……,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!

王者荣耀(Honor of Kings)

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《王者荣耀》全球首款 5V5 英雄公平对战手游,腾讯 MOBA 手游大作!……作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类游戏中可谓一枝独秀,艳压全场。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣!

版本:Early Access


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