Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

劲舞革命:终极混音(Dance Dance Revolution: Ultramix)

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发行日期:2003-12-20。……SOUNDTRACK-4 USA, the V-RARE moniker had first been……To date Konami has released 13 V-RARE discs in the

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计的应用[C].浙江科技学院……乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.……+135.[3]叶玲红;谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义[J].包装工程,2019,v.40

灵感搅拌机 # 03

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另一个实例:首先,用 DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;……然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一款 AI 软件:EdSynth, 尽管生成的视频有缺帧的现象,……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

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外拓了角色图片,增加事件图片,增加角色音效,更新存档系统,迭代战斗系统。……主要目的是简化战斗流程,让玩家专注与摇符文盘,选择符文的心流体验。……# 计划完成时间- 2023年1月29日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一的调整

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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三上真司也以录像的形式出现在 2003 年 E3 任天堂发布会上,放出了《生化危机 4》的早期宣传片。……两个版本有一差别,美版敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

版本:Early Access


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