indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/game/point-perfect
躲避,下降,点击,以自己的方式在这怀旧街机式的死亡陷阱中感受荣耀!……《完美指点》会将“我是一名真正的 PC 玩家”这种态度带入到终极的游戏体验中。……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!
indienova.com/u/braith/blogread/10976
原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”里点击“Slice”还有自己设置切片规格……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/steam/game/2386180
“飞天苏格兰人号”,100 年的速度、耐力和优雅凝聚在 97 吨的传奇蒸汽牵引中。……“飞天苏格兰人号”,100 年的速度、耐力和优雅凝聚在 97 吨的传奇蒸汽牵引中。……以现代条件保存,拥有后期布仑司维克绿色涂装、烟雾转向器和后来的英铁编号(60103),传奇的“飞天苏格兰人号
indienova.com/groups/post/33586
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了
indienova.com/groups/post/33585
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了
indienova.com/groups/post/33584
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了
indienova.com/u/duco/blogread/22539
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。……我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了
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