战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时抵抗军武器- 坚实武器模型:伤害衰减

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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从0-1000和从1w到10w难度是完全不一样的。所谓质变是需要量变来推动。……——制作独立游戏最开心时候大概就是立项,决定做什么时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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大家都理解促销手段,但凡你在半年一年后搞这么一下,没人会有意见。……2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒》权利,这件事情终于以用户胜利告终了。……这给像 Aldin 这样工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源到相应工作上

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……在做关卡设计时候,你是如何思考,有个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个有品位玩家一审视自己关卡

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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找个类型游戏都能搞搞程序组一个快速开发游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室……雾中人: 你好,我是一名在日本留学游戏制作专业学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity……,直接QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会游戏美术,有兴趣的话可以聊

会员:红手工作室(RedHand)

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祭天用的制作人职业摸鱼策划头很铁美术甲偷偷看小说美术乙都能做美术丙“没问题”程序狗

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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《空当接龙》、《红心大战》要。……比较有趣一点是,目前这个游戏已经制作完成,众筹档位只有一档:当玩家支持10美元时,可以得到一张内含本游戏及游戏源码一张……没错,这款游戏的制作人就是很有名 Zachtronics 工作室

版本:Early Access


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