Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

战棋三国·英雄(战棋三国英雄)

indienova.com/steam/game/1750740

游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格。……地图探宝隐于角落的宝箱散落于地图的道具军师计谋放置陷阱触发陷阱计策联系我们QQ群:1046628419Bilibili:战棋三国英雄微信公众号……:DreamersStudio博:战棋三国英雄

会员:无限求合

indienova.com/u/2858199552

《洋流朋克》制作者。游戏交流群:1083290039 游戏开发群:219787348。……微信:中旗^O^

会员:黑洞没有脑洞大

indienova.com/u/heidongme

热爱游戏,正在学习制作游戏。 Steam:我感觉有点醉。 微信:黑洞没有脑洞大

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline

会员:反手补刀

indienova.com/u/ronghua778

独立游戏制作人,代表作《重构》《寻居之蟹》。 微信:华仔咯

会员:猫某人(Katzchen)

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由于兴趣走上游戏制作道路的网络安全专业学生。 Steam:猫某人。 微信:Katzchen

会员:ToryYang

indienova.com/u/toryyang

目前在独立制作回合制策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 微信:杨涛睿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

版本:Early Access


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