这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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《这是我战争:孩子们》DLC收入10%将捐给专为全球武装冲突地区的儿童提供帮助慈善机构War Child……www.warchild.org.uk《这是我战争:孩子们》 让玩家以战时儿童的全新视角体验在战争中生存艰难……《这是我战争:孩子们》:- 体验《这是我战争》发布以来最大扩展包- 保护无辜孩子们- 制作玩具

Dragon Fury

indienova.com/steam/game/2020590

1v1 Fighting.……制作你自己组合 - 战斗系统经过专门设计,非常动态!……攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型攻击并制作自己组合

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品模板!……每人都可以下载模板,然后到最近纪念品商店,制作一件带Beholder标志礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……每人都可以下载模板,然后到最近纪念品商店,制作一件带Beholder标志礼物,譬如:背心,T恤,卫衣

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481

湖南移动为了增加同学们赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理……拉上你开黑伙伴报名参赛,点燃电竞梦想火焰!  

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482

湖南移动为了增加同学们赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理……拉上你开黑伙伴报名参赛,点燃电竞梦想火焰!  

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

Game Freak 表示,《宝可梦 朱/紫》将是一款成熟开放世界游戏,儿童和成人都能在其中找到乐趣……年初夏公开,由负责过《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作。……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》配信奖励“大木信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声 Simon Viklund……制作,Pan-Pan 将于今年8月发售[[http://store.steampowered.com

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

设计获奖游戏统计学共性根据统计学统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……那么可以尝试以下几个原则: 原创性如何?是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

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