精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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虽然在小游戏平台,但是按照一款完整游戏要求去制作的。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息有印象,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失点在哪里……数据就是开头那样,每30秒流失10%…

首都高速游戏工作室:Paradiseの开发Vol.1

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《灭绝Paradise》开发日志1 大家好我们《灭绝Paradise》的制作组 首都高速游戏工作室……这个企划立项大概在6月份左右,最开始我自己听了韩国女团IZ*ONE歌曲 里面有一句“내 눈 앞에……本次配音,由首都高速两位女孩子来演出包括游戏内鬼角色 还有开头与结局滚动字幕 都是有配音

VR探索梅西爾

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梅西爾天體由18世紀法國天文學家查爾斯.梅西爾所編《星雲星團表》中列出 110 個天體。……梅西爾本身個彗星搜索者,他集結這個天體目錄為了把天上形似彗星而不是彗星天體記下,以方便他尋找真正彗星時不會被這些天體混淆……[梅西爾天體由18世紀法國天文學家查爾斯.梅西爾所編《星雲星團表》中列出 110 個天體

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……,父亲村办事处课长,母亲家管,妹妹爱妮甜美可人,哥哥 (主角) 却是个有点沉默少年。……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

超级奥林匹克(Track & Field)

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“TRACK&FIELD” KONAMI 于 1983 年发布一款运动游戏。……这是一款易于控制游戏,最多可同时由 4 人玩!……使用 RUN 按钮和 JUMP 按钮瞄准 100 米冲刺,跳远,标枪投掷,110 米栏,锤击和跳高一等奖

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……,确定制作思路这个阶段重点,明确自己任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节完成度是否足够作为参考……此阶段,我们提交所要告诉客户的是身为制作人员对设定第一步了解

封灵档案(Soul Dossier)

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→缺少MSVCP110.dll→重装系统 “路遇孤冢疮痍地,惶恐避之不敢言。……「封灵」一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……你也可以扮演隶属于灵异调查管理局灵探,携带驱灵装备,修复因时间侵蚀而变得不再牢固阵眼,帮助怨灵消散它怨气

小组帖子:AMD FidelityFX™ Super Resolution (超级解析度锐画技术)周年纪念日宣传片

indienova.com/groups/post/101458

发起:玩派 AMD FidelityFX™ Super Resolution 为游戏开发人员提供开源图像质量工具包……随着今年发布升级版本FidelityFX Super Resolution 2.0,现在已有超过110

小组帖子:AMD FidelityFX™ Super Resolution (超级解析度锐画技术)周年纪念日宣传片

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发起:玩派 AMD FidelityFX™ Super Resolution 为游戏开发人员提供开源图像质量工具包……随着今年发布升级版本FidelityFX Super Resolution 2.0,现在已有超过110

滑稽足球(Funny Football)

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然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

版本:Early Access


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